遊戲目錄

不只選難度,也選今晚想和朋友形成什麼關係。

每款作品都從互動情境出發:有人適合慢慢盤算,有人要求即時辯論,也有人讓所有玩家在同一個困境裡一起做決定。

快速開房

先決定怎麼聚在一起,再決定要玩什麼。

不同遊戲夜需要不同入口。可以交給系統安排對手,也可以保留一張只屬於熟人與固定團隊的桌子。

ROOM ENTRY

快速配對

瀏覽器內完成

選擇偏好的玩法與節奏後,由系統安排適合的公開對局。適合臨時想玩一場,或希望認識不同風格玩家的時候。

選玩法 策略、推理、合作或派對,可依當下心情調整。
確認房間 查看遊戲時間、溝通方式與必要規則。
邀請同伴 公開配對或分享房間入口,由你決定桌邊成員。
開始對局 遊戲引導、回合提示與結算都集中在同一畫面。

登入會員後可保存常用規則、好友名單與未完成對局。

前往會員入口

當期賽季

讓熟悉的規則,在新的限制下再次變得陌生。

賽季活動不只是累積分數,而是定期改變地圖條件、角色資訊與合作限制,讓玩家重新討論原本習慣的決策方式。

主題規則

限制資訊的長桌局

部分玩家只能看見局部資訊,所有重要決定都必須透過明確描述與互相確認完成。

查看參與條件

好友任務

固定團隊的共同紀錄

與好友完成指定類型對局,逐步解鎖團隊專屬的房間標記與賽季紀錄頁。

尋找同伴

創作挑戰

用同一組元件寫出不同規則

創作者可依賽季題目提交原型,透過測試房間收集玩家回饋並持續調整玩法。

開啟工具
一場好賽季,會讓玩家重新學會觀察彼此。 活動規則、進度與獎勵內容以會員中心顯示為準。

玩家排行

排行不只記錄誰贏,也記錄一場遊戲如何被完成。

不同玩法使用不同評估方式,避免用單一勝率衡量所有玩家。合作遊戲重視共同完成,推理遊戲則關注判斷穩定度與對局品質。

排行分區 評估方向 適用對局

策略總榜

依不同對手與地圖條件下的決策穩定度調整,不以短期連勝作為唯一標準。

策略作品

推理連勝

記錄有效判斷、關鍵證據使用與最終結論,降低隨機猜測對結果的影響。

推理作品

合作默契

依團隊是否完成任務、資訊交換品質與不同隊伍組合下的適應能力計算。

合作作品

派對人氣

以完成場次、房間回饋與規則遵守情況呈現活躍程度,不鼓勵刻意拖延或干擾對局。

派對作品

榜單於符合公開排行條件後更新,私人好友房間可選擇不納入排行與公開紀錄。

管理排行設定

創作者工具

從一張測試桌開始,把規則變成真的能一起玩的作品。

工具不替創作者決定玩法,而是協助整理卡牌、回合、權限與測試紀錄。每一次規則修改都能快速回到房間裡驗證。

卡牌與牌庫

設定公開資訊、私人手牌、棄牌區與自訂抽牌條件。

回合流程

安排階段順序、限時決策、共同投票與例外事件。

測試房間

邀請指定玩家加入原型局,集中記錄中斷點與規則疑問。

版本筆記

保留每次規則調整的原因,方便比較不同版本的遊玩感受。

玩家雙手整理桌遊卡牌與彩色遊戲元件

先讓規則被看懂,再讓它被記住。測試的目的不是證明作品完成,而是找到玩家開始困惑的那一刻。

社群討論

對局結束之後,真正有趣的討論才剛開始。

分享規則理解、拆解關鍵決策、召集固定團隊,也可以提出對新作品的測試意見。討論區依遊戲與主題整理,不讓重要內容快速沉沒。

一群朋友圍坐木桌進行桌遊並交流意見
「我原本以為他在說謊,後來才發現我們從第一回合就理解錯同一條規則。」

會員中心

把好友、房間、規則筆記與每一場未完的故事放在一起。

建立會員資料後,可整理常玩作品、管理好友房間、查看賽季進度與選擇是否公開排行紀錄。所有社群設定都能隨時調整。

  • 好友與邀請
  • 房間與對局
  • 賽季進度
  • 規則收藏
  • 隱私與排行